빌더 패턴(Builder Pattern)은 다양한 조건의 객체를 손쉽게 만들어내기 위한 디자인 패턴, 그중에서도 생성 패턴이다. 디자인 패턴이라 함은 쉽게 말해 재사용 가능한 일종의 솔루션이라는 뜻이며, 생성 패턴은 객체 생성 절차를 추상화하는 패턴이라는 뜻이다. 구체적으로 빌더 패턴은 생성자를 거치지 않고 빌더라는 내부 클래스를 통해 간접적으로 인스턴스를 생성하는 방식이다. 위키백과에는 이를 생성 과정과 표현 방법을 분리하는 패턴이라고 표현하고 있기도 하다. 이는 특히 대상 클래스가 복잡해지고 요구사항이 늘어날수록 빛을 발하게 되는데, 그 이유는 아래와 같다. 대상 클래스의 생성자를 private으로 묶고 간접적으로 인스턴스를 생성 → 결합도를 낮춰 수정 및 유지보수가 편해짐 뛰어나고 직관적인 가독성으..
객체지향 프로그래밍(Object Oriented Progamming)은 객체가 무엇인지 아는 것에서 시작한다. 객체를 알기 위해선 객체를 생성하는 도구인 클래스에 대해서도 알아야 하는데, 각각의 개념은 다음과 같다. 객체(Object) - 우리가 인지할 수 있는 모든 것. 사용할 수 있는 실체 클래스(Class) - 객체를 정의한 설계도 또는 틀 클래스는 객체 자체가 아니라 객체를 생성하는 데 사용되는 하나의 틀에 불과하다. 클래스를 통해 생성된 객체를 인스턴스(Instance)라 부른다. 조금 추상적인 이야기라 이해하는데 어려움이 있었지만, 대략 위와 같은 단어에 익숙해지면 되는 듯하다. 객체와 인스턴스는 거의 같은 개념이지만 조금 다르다는 것도 알 수 있었다. 추가로 최초의 클래스를 잘 만들어 두면 ..
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