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지난 글에서 리액티브 프로그래밍과 리액티브 스트림즈, 그 구현체인 프로젝트 리액터에 대해 알아보았다.
2022.10.12 - [Development/Spring] - [Spring]리액티브 프로그래밍(Reactive Programming)
2022.10.12 - [Development/Spring] - [Spring]리액티브 스트림즈(Reactive Streams)
짧게 요약하면 아래와 같은 내용이다.
- 리액티브 프로그래밍 - 논 블로킹, 비동기 데이터 흐름 및 새로운 정보의 가용성에 기반을 둔 선언형 개발 패러다임
- 리액티브 스트림즈 - 리액티브 프로그래밍을 위한 자바 진영의 표준 명세서, 즉 인터페이스의 모음
- (프로젝트) 리액터 - Spring5의 리액티브 스택에 구현된 구현체, 스프링과 가장 궁합이 잘 맞는다.
이번 글에선 리액터를 사용한 리액티브 프로그래밍의 기초와 자주 쓰이는 용어를 정리한다.
시작하기 전에, 리액터가 포함된 웹플럭스 사용을 위해 build.gradle에 다음과 같은 의존성을 추가한다.
dependencies {
implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-webflux'
...
}
이어서 바로 코드와 용어를 보자.
import reactor.core.publisher.Flux;
import java.util.List;
public class ReactiveExample {
public static void main(String[] args) {
Flux // Publisher
.fromIterable(List.of(1, 3, 6, 7, 8, 11)) // Operator
.filter(number -> number > 4 && (number % 2 == 0)) // Operator
.reduce(Integer::sum) // Operator
.subscribe(System.out::println);
}
}
Terminology | Object | Description |
Publisher | Flux | 데이터를 내보내는 주체. 스트림으로 치면 생성에 해당한다. |
Emit | Publisher가 데이터를 내보내는 행위 | |
Signal | Publisher가 발생시킨 이벤트(내보낸 데이터) | |
Operator | fromIterable(), filter(), reduce() | 데이터를 가공하는 메서드. 스트림으로 치면 중간 연산에 해당한다. |
Sequence | Operator 체인으로 표현되는 데이터의 흐름 전체 | |
Up/Downstream | 특정 Operator를 기준으로 위쪽과 아래쪽의 Sequence | |
Subscribe | subscriber() | 구독. 연산을 시작하는 트리거이며 스트림으로 치면 최종 연산에 해당한다. |
Subscriber | System.out::println | 연산을 마친 데이터를 소비하는 주체. 최종 연산의 행동을 결정한다. |
전체적인 코드의 흐름과 사용하는 메서드 일부가 자바 스트림과 비슷해서 재미있었다.
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